À propos de cet article
PREMIÈRES COMPÉTENCES DE CODAGE : Codez avec vos premiers amis codeurs et leur aventure de codage de livre d'histoires sans écran.
ENSEIGNEZ SCAMPER ET SNEAKER À RÉCUPÉRER ET PLUS : Jouez à chercher, à cache-cache et bien plus encore avec Scamper curieux et Sneaker sournois. 22 pièces, jeu sans fin : créez vos propres défis de codage sans fin avec le coffret de jeu pour animaux de compagnie de 22 pièces.
LE MODE JEU SIMULE LA VRAIE RESPONSABILITÉ DES ANIMAUX DE COMPAGNIE : Nourrissez, caressez et prenez soin de vos animaux de compagnie interactifs en mode Jeu. Alimenté par 3 piles AAA (non incluses).
Super compétences STEM : De la science et de la technologie à l'ingénierie et aux mathématiques, l'apprentissage STEM aide les enfants à développer leur pensée critique et d'autres compétences dont ils ont besoin pour réussir à l'école et au-delà !
OFFREZ LE CADEAU DE L'APPRENTISSAGE : Que vous fassiez des achats pour les vacances, les anniversaires ou simplement parce que, les jouets de Learning Resources vous aident à découvrir de nouveaux plaisirs d'apprentissage à chaque fois que vous offrez un cadeau ! Cadeau idéal pour Halloween, Noël, les bas de Noël, les paniers de Pâques ou même pour l'école à la maison.
Description du Produit
Découvre les créatures à programmer, tes premiers amis de programmation ! ces chatons pleins d’entrain permettent d’introduire les concepts fondamentaux auprès des élèves de maternelle grâce à une programmation à partir de livres physiques.
Les enfants s'initie à la programmation tout au long d'aventures avec leurs nouveaux animaux de compagnie racontée dans le livre pour une partie de jeu inoubliable avec le curieux Scamper et l’espiègle Sneaker.
Chaque activité de programmation est illustrée dans le livre d'histoires de ce kit de jeu avec les créatures à programmer. Les enfants doivent programmer Scamper pour jouer à cache-cache, attraper le papillon au bout de son jouet en forme de chat ou rattraper Sneaker en bas du toboggan.
En plus de suivre les activités de programmation du livre d’histoire, vous pouvez aussi utiliser ce kit de jeu pour inventer vos propres activités de programmation et bien plus !
Les créatures à programmer sont d'adorables animaux de compagnie interactifs. Appuyez sur le nez de Scamper pour activer le mode jeu qui permet de nourrir, de caresser et de prendre soin de votre nouveau robot chaton ! Vous pouvez même la faire danser et chanter une chanson rigolote !
Fonctionne avec 3 piles AAA, non fournies.